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2016年08月22日
学歴別に見た若年労働者の雇用形態と年収~年収差を生むのは「学歴」か「雇用形態(正規・非正規)」か
本稿では、若年労働者の雇用形態や年収の状況について、学歴別に詳しく見る中で、特に、「大学卒」や... -
2016年08月19日
人は時に合理的である-ふるさと納税シリーズ(3)ふるさと納税の変遷が教えてくれる
金融工学やファイナンス理論などを学んでいると、「合理的」という言葉をよく目にする。人が合理的に... -
コラム2016年08月16日
未婚化・晩婚化はどこまで進む?-国勢調査からみる未婚率の状況
少子化の要因の一つとして、未婚化・晩婚化の進展が叫ばれるようになって久しい。国立社会保障・人口... -
コラム2016年08月16日
「ポケモンGO」&「シン・ゴジラ」-仮想現実(VR)から拡張現実(AR)へ
最近、スマホ向けゲーム『ポケモンGO』と日本映画『シン・ゴジラ』が大きな話題になっている。『ポ... -
2016年08月12日
選択の結果、集中-ふるさと納税シリーズ(2)ジニ係数が0.5を超える世界
「返礼品」に注目の集まるふるさと納税。このふるさと納税がもたらす三大意義の一つとして、「納税者... -
コラム2016年08月09日
「ポケモンGO」と高齢社会(その3)-SNS時代の「シルバー民主主義」
先日行われた東京都知事選挙では、小池百合子氏が291万票あまりを獲得、次点の増田寛也氏に112... -
2016年08月05日
徒歩帰宅訓練、やってみました!-地上踏査でつくる頭の中の“ ナビゲーション・マップ”
基礎研REPORT(冊子版) 2016年8月号
5月の連休に、会社から自宅まで徒歩による帰宅訓練を敢行した。直接のきっかけは4月の熊本地震であ... -
2016年08月05日
若年層の消費実態-収入が増えても、消費は抑える今の若者たち
基礎研REPORT(冊子版) 2016年8月号
今の若者は「お金がない」「お金を使わない」と言われるが、実際のところどうなのだろうか。本稿では... -
コラム2016年08月04日
「ポケモンGO」と高齢社会(その2)-健康増進の“アプリ”と“サプリ”
私はファミコンも携帯型ゲームもほとんど経験したことがない世代だ。先日、いま話題のスマートフォン... -
コラム2016年08月02日
「ポケモンGO」と高齢社会(その1)-拡張現実(AR)への期待
スマートフォン向けゲーム『ポケモンGO』が社会現象になっている。日本での配信開始をまえに、政府...
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井出 真吾
ストライクゾーン高めの日本株
【株式市場・株式投資・マクロ経済・資産形成】 -
金 明中
【アジア・新興国】韓国の生命保険市場の現状-2022年と2023年のデータを中心に-
【高齢者雇用、不安定労働、働き方改革、貧困・格差、日韓社会政策比較、日韓経済比較、人的資源管理、基礎統計】 -
久我 尚子
増え行く単身世帯と消費市場への影響-家計消費は2025年頃をピークに減少、2050年には現在の1割減、うち単身世帯が3割、高齢世帯が半数へ
【消費者行動】 -
天野 馨南子
2023年20代人口流出率にみる「都道府県人口減の未来図」-大半が深刻な若年女性人口不足へ
【人口動態に関する諸問題】 -
矢嶋 康次
貿易立国で好循環を目指す
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