エンタメ狂がモノ申す-ポケモンは誰のモノ?-ポケモンマーケティングを考える-

2020年02月26日

(廣瀨 涼) 消費者行動

■要旨

2月27日は「ポケモンの日」である。ポケモンシリーズ最初のゲームソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されたのが1996年2月27日(火)であったことから、その始まりを記念して日本記念日協会は2月27日を「Pokémon Day」と認定している。ポケモンといえば、ポケモンと呼ばれる不思議な生き物が生息する世界において、プレイヤーとポケモンとの冒険を描くロールプレイングゲーム (RPG) のことである。ポケモン関連ゲームソフトシリーズの累計出荷数は、2019年9月末時点で全世界3億4,600万本以上に達している。また、1996年のソフト発売以来、ゲームを含めた関連市場の全世界累計販売高は、2017年3月末現在で6兆円以上にもなるなど、世界的に人気のあるコンテンツといえるだろう。

■目次

1――2月27日は「ポケモンの日」
2――三世代にわたって愛されるポケモン
3――かつて子どもだった大人たち‐ポケモンマーケティングにおけるウィンバック戦略‐
4――ポケモン市場の変革
5――ポケモン市場の3つのセグメントとポケモンセンターの役割
6――2人の主人公
7――ポケモンマーケティング

生活研究部   研究員

廣瀨 涼(ひろせ りょう)

研究領域:暮らし

研究・専門分野
消費文化、マーケティング、ブランド論、サブカルチャー、テーマパーク、ノスタルジア

経歴

【経歴】
2019年 大学院博士課程を経て、
     ニッセイ基礎研究所入社

・令和6年度 東京都生活文化スポーツ局都民安全推進部若年支援課広報関連審査委員

【加入団体等】
・経済社会学会
・コンテンツ文化史学会
・余暇ツーリズム学会
・コンテンツ教育学会
・総合観光学会

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